◇00.ダイス

■6版 CCB

<aside> 📎 クリティカル(C):1〜5 ファンブル(F):96〜100 スペシャル不採用

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▶︎クリティカルチケット(クリチケ/Cチケ/CT)

・クリティカルを出した場面で特に追加情報などがない場合、クリティカルチケットを採用する

・任意のタイミングでダイスロールの振り直し/ダイスロール時に補正(+20%)が可能

・局面によってはクリチケが使えない場合もある

・卓後の扱いは技能成長(0/1d10)、もしくはSAN回復(1d10/枚)に使用して良い

▶︎ファンブル処理

・状況によって臨機応変に対応するが、基本的には以下のいずれかの処理を行う。[100F時の処理]

<aside> 📎 SAN減少1 [1d3] HP減少1 [1d3] 次のダイスロールに-10% [-20%]

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▶︎ラッキーセブン制度

・1d100を振ったダイス結果が成否問わず「77」だった場合、結果を1段階あげることができます。

<aside> 📎 ex. CCB<=60 > 77 >失敗 → 結果は「成功」にあげられる CCB<=80 > 77 >成功 → 結果は「クリティカル」にあげられる

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※ラッキーナンバー(KPが開始時に1d100を振って出た数字をクリティカルとする)制度とは異なるので注意