◇02.戦闘

・DEX順に行動する。

・DEXが同値の場合、1d100を振り出目の低い方から行動できる。この値はセッション中永続とする。

・ディレイ可能。自身の行動順がスキップされ、行動順がそのラウンドの最後になる。

・1Rに1人ができる行動は以下

<aside> 📎 攻撃or回復or任意の技能ロール:自身の手番に1回 回避or受け流しor庇う:任意のタイミングで敵の人数分可能

</aside>

■攻撃

▶︎ノックアウト攻撃

・攻撃前にノックアウト攻撃の宣言をすることで可能。対象が人間の場合のみ可(というか神話生物にはほぼ効かない)

・攻撃成功→ダメージロールをした後、対象の残りHPとの対抗ロール。

・ノックアウト攻撃に成功した場合、相手は意識不明かつ1/3のダメージしか入らない。

・鋭利な刃物や銃火器でのノックアウトは不可

▶︎CF処理

<aside> 📎 クリティカル:ダメージ2倍or必中or装甲無視 ファンブル :転倒(次R行動不能)

</aside>

■回避・受け流し

・原則として回避、受け流しはダメージロールの前に振ること

・受け流しは相手の攻撃方法と同じ戦闘技能を振ることで可能

・受け流しは火器に効果がない。