◇03.成長

■成長ロール

・下記ルールで成長可能。

<aside> 📎 通常成功:0/1d3(重複不可) クリティカル/ファンブル/初期値成功:0/1d10(重複可) ※通常成功(1回)+C/F/初期値でカウントして良い ※初期値+Cの場合、重複カウント(2回分)として良い

</aside>

・知識,アイデア,SANc,など、成長しないダイスロールでのCFは成長に含めない。

・成長ポイントは別の技能に割り当てて良い

・クリティカルチケットが卓後に残っている場合、枚数に準じて任意の技能に成長ロール可。通常通り失敗した技能のみ1d10の成長を認める。

■クトゥルフ神話技能

・原則シナリオに記載されている通りに成長する

・もしシナリオに記載されていない場合でも、KP裁量によりクトゥルフ神話技能を贈呈することがある。

・新規探索者の場合、クトゥルフ的事象による初発狂の場合、卓後にクトゥルフ神話技能+5を贈呈する(基本p.88)

・原則、2回目以降のクトゥルフ的事象による発狂のクトゥルフ神話技能贈呈は採用しない

※特に初発狂での神話技能贈呈は確実に忘れるので自発的にもらってください。

■特殊成長ルール(選択ルール)

・卓後、SANを10消費し、任意の技能一つを成長ロールなしで1d3成長させて良い。

※SANが多すぎると感じた際の選択ルール